A War of Whispers est un jeu de plateau compétitif pour deux à quatre joueurs. Cinq puissants empires se livrent une guerre pour le contrôle du monde, mais vous n’incarnez pas un souverain. Vous jouez une société secrète qui parie sur l’issue du conflit tout en manipulant les événements pour faire pencher la balance en sa faveur. Le jeu repose sur une stratégie profonde, des objectifs cachés et des loyautés changeantes.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit cinq jetons de loyauté, un pour chacun des empires, avec des valeurs attribuées aléatoirement. Votre objectif principal est de faire en sorte que, à la fin de la partie, les empires auxquels vous êtes le plus loyal contrôlent le plus grand nombre de villes. Les tours se déroulent selon une séquence fixe comprenant le déploiement d’agents dans les conseils des empires, l’exécution des actions de ces empires, une phase d’entretien avec ajustement des mains de cartes, puis une phase permettant d’échanger et révéler des jetons de loyauté.
Cette structure se répète sur quatre tours complets. Lorsque la piste de tour est remplie, la partie s’achève immédiatement et le décompte des points commence. Le joueur qui obtient le plus de points en fonction de ses loyautés et des villes contrôlées par les empires concernés remporte la victoire.