Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez et usez de ruse et d’opportunisme pour accroître votre renommée et prendre le contrôle du Paris du XVIe siècle.
Votre objectif est d’asseoir votre réputation dans la capitale ou d’être le plus influent lorsque le Roi des Gueux atteint la fin de son parcours.
À votre tour, vous pouvez jouer une carte Complot, puis placer face cachée l’un de vos trois jetons Fripouille sur un emplacement libre d’un quartier afin de profiter de son effet, recevoir des pièces, piocher des cartes ou faire avancer le Roi des Gueux. Vous pouvez ensuite effectuer l’action du quartier.
Lorsqu’un quartier est complet, on révèle les jetons pour déterminer qui en prend le contrôle. Le contrôler rapporte un avantage chaque fois qu’un adversaire y réalise une action.
Il est possible d’acheter une quatrième Fripouille, des cartes ou de faire avancer le Roi sur la Place de la Renommée.
Si le Roi n’atteint pas la fin avant, le premier à placer son sixième jeton Renommée l’emporte. Sinon, celui qui en a le plus sur le plateau gagne la partie.