Le vocabulaire du monde des jeux de société expliqué simplement.
Jeu Legacy
Un jeu Legacy est un jeu de société qui évolue de manière permanente au fil des parties. Les décisions prises affectent définitivement le jeu : On peut devoir déchirer des cartes Coller des autocollants sur le plateau Ouvrir des enveloppes secrètes Débloquer de nouveaux contenus Exemples : Gloomhaven, Sleeping Gods
Eurogame (Jeu à l'allemande)
Style de jeu originaire d'Europe (notamment d'Allemagne) qui met l'accent sur : La stratégie plutôt que le hasard La gestion de ressources Peu ou pas d'élimination de joueurs Un thème souvent secondaire par rapport aux mécaniques Des interactions indirectes entre joueurs Exemples : Agricola, Terraforming Mars, Wingspan, Brass Birmingham
Ameritrash (Jeu à l'américaine)
Style de jeu (le terme est affectueux !) qui privilégie l'expérience immersive : Thème fort et immersif (souvent fantastique ou SF) Beaucoup de figurines et de matériel Part de hasard assumée (dés, cartes) Conflits directs entre joueurs Narration et aventure au cœur du jeu Exemples : Zombicide, Star Wars: Rébellion, Nemesis
Party Game (Jeu d'ambiance)
Jeux conçus pour animer des soirées avec un grand nombre de joueurs : Règles simples et rapides à expliquer Parties courtes (15-30 min) Souvent drôles et décalés Favorisent l'interaction sociale Exemples : Blanc Manger Coco, Codenames, Just One, Skull
Filler (Petit jeu)
Un jeu court (5-20 minutes) qu'on utilise pour « remplir » le temps entre deux gros jeux ou en attendant d'autres joueurs. Règles simples, mise en place rapide. Exemples : 6 qui prend!, Love Letter, Scout
Gateway Game (Jeu passerelle)
Un jeu accessible qui sert de « porte d'entrée » dans le hobby pour les non-initiés. Suffisamment simple pour ne pas effrayer, mais assez intéressant pour donner envie d'aller plus loin. Exemples : Catan, Carcassonne, Azul
Dungeon Crawler
Jeu d'exploration de donjons où les joueurs incarnent des héros qui affrontent des monstres, récoltent du butin et progressent en niveaux. Souvent coopératifs avec un système de campagne. Exemples : Gloomhaven, Nemesis, Massive Darkness
4X
Acronyme pour eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate . Jeux de civilisation où l'on doit : Explorer un territoire Étendre son empire Exploiter les ressources Exterminer ses adversaires Exemples : Eclipse, Scythe
Roll & Write / Flip & Write
Jeux où l'on lance des dés (roll) ou retourne des cartes (flip) puis on écrit/coche sur une feuille personnelle. Format compact et souvent jouable en solo. Exemples : Très Futé, Cartographers
Jeu Abstrait
Jeu sans thème apparent, axé sur la pure réflexion stratégique. Pas de hasard, information parfaite. Exemples classiques : Échecs, Go — Modernes : Azul, Hive, Santorini
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