Les joueurs identifient le terrain qui rapportera des points de Progrès à la fin de l’ère. Ces points correspondent au nombre d’hexagones de ce terrain occupés, plus les tuiles Ville et la valeur des cartes Idée éligibles. Les joueurs ayant le plus de points avancent à l’ère suivante et obtiennent un avantage.
À son tour, un joueur peut déplacer des pions, augmenter sa population, engager un combat sans dés, piocher une carte Idée ou construire une ville en remplaçant des pions.
Après que tous ont joué, l’ère s’achève. Les cubes d’Ère sont ajustés au niveau du ou des leaders, qui bénéficient ensuite de leur nouvelle capacité.
Après dix ères, la partie se termine. Les points de victoire correspondent aux hexagones non montagneux occupés, à la valeur des villes et à trois points pour avoir atteint l’ère finale. Le score le plus élevé l’emporte.