Bienvenue à Noxford, une ville intemporelle en construction permanente, qui s’étend au rythme des engrenages qui la font vivre. Chaque joueur dirige un syndicat criminel et s’appuie sur ses lieutenants et hommes de main pour devenir le plus influent dans les quartiers riches.
Dans cet univers steampunk, les joueurs construisent une ville victorienne composée de cartes. À leur tour, ils posent soit des cartes d’influence de leur syndicat, soit des cartes neutres représentant des quartiers riches ou des casernes qui annulent l’influence autour d’elles. Chaque carte doit toucher au moins deux cartes déjà en jeu et aligner au moins deux côtés.
La partie se termine lorsqu’un joueur pose sa dernière carte de syndicat. Les joueurs remportent les quartiers neutres s’ils y ont plus d’influence que leurs adversaires. Ces quartiers rapportent des points selon leurs symboles, avec un bonus si le domaine correspond à celui du joueur. Celui qui a le plus de points gagne.