Dans Qin, les joueurs colonisent l’arrière-pays chinois, s’emparent de territoires et étendent leur influence en plaçant des tuiles et des pagodes.
À son tour, un joueur choisit l’une des trois tuiles de sa main, la place sur la grille du plateau, puis pioche une nouvelle tuile. Chaque tuile présente deux types de paysages. Lorsqu’un territoire d’au moins deux cases adjacentes du même paysage est formé, il est revendiqué par le joueur qui l’a créé.
Il est possible d’agrandir ses propres territoires, d’en prendre le contrôle à ses adversaires ou de les relier à des villages présents sur le plateau. Ces actions permettent de placer des pagodes, symbole de votre domination. Le premier joueur à avoir posé toutes ses pagodes remporte la partie.