Vous et votre clan devez lutter pour le contrôle de la forêt de GrandBois en ayant la plus grande présence et la tour de guet la mieux placée.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit secrètement un clan. À son tour, un joueur choisit une tuile forêt composée de quatre cases qui peuvent contenir de 1 à 4 membres d’un clan de l’une des cinq couleurs, une case de forêt vide ou un ours. La tuile est ensuite placée sur la forêt en recouvrant au moins un quart d’une tuile déjà posée. Une case ne peut être recouverte que si la nouvelle case contient plus de membres du clan que celle déjà en place, sauf si elle montre un ours, car l’ours l’emporte sur tous.
Les joueurs possèdent également une tour de guet qu’ils peuvent placer sur une case vide d’une tuile qu’ils viennent de poser. Cette tour rapporte des points en fonction des membres de clan présents sur les tuiles adjacentes. Cependant, plus vous placez votre tour tôt, plus vous donnez d’indices à vos adversaires sur le clan que vous contrôlez réellement.