Jeu souvent présenté comme une sorte de suite spirituelle de Civilization.
Les joueurs développent leur culture durant le Moyen Âge et la Renaissance. Le jeu repose sur un paquet de cartes comprenant des événements, des cartes de gains et des dirigeants célèbres de ces époques. Toutes les cartes apparaissent au cours de la partie, mais leur moment et leur ordre d’apparition sont déterminants, garantissant une expérience différente à chaque fois.
Chaque cité-État cherche à accumuler des points grâce aux avancées technologiques tout en maintenant un faible niveau de mécontentement culturel. Le système de gains rappelle celui de Civilization et Advanced Civilization : plus on possède de ressources identiques, plus les récompenses augmentent. Ici, certains gains sont déclenchés par la mise en jeu de cartes pour tous les joueurs simultanément. Un système de conflit fluide permet de déterminer le contrôle des provinces et donc des ressources.