Cataclysm: A Second World War
Nous sommes dans les années 1930. Le monde se relève à peine de la Grande Guerre et de la Grande Dépression. Un second conflit mondial peut éclater à tout moment. Saurez-vous l’empêcher ? Le déclencher ? Mieux encore, le remporter ?
Cataclysm n’est pas un jeu classique sur la Seconde Guerre mondiale. Il débute en 1933, et non en 1939, avec une portée véritablement mondiale. L’Allemagne ne domine pas encore l’Europe. Le Japon progresse en Asie. Chaque crise représente une occasion imprévue. Aucun recul historique n’est possible et tout peut arriver.
Jeu de grande stratégie, Cataclysm vous place à la tête de nations entières. Il faut élaborer une diplomatie, consolider le soutien politique intérieur, orienter l’économie vers l’effort de guerre et constituer des forces capables de dissuader ou vaincre l’ennemi.
Le système ne suit pas un tour de jeu classique. Des pions représentant actions politiques, actions militaires, unités et événements sont tirés au hasard d’une réserve. À chaque tirage, le joueur concerné résout l’action avant de passer à la suivante. Il faut planifier sans savoir quand ni dans quel ordre les événements surviendront.
Les forces militaires n’ont pas de valeurs numériques. Chaque camp lance jusqu’à trois dés et compare le meilleur résultat. Investir davantage peut offrir plus de dés ou des bonus, sans garantir le succès. Vos choix peuvent mener à la victoire ou au désastre.
Cataclysm permet d’explorer des voies alternatives : l’URSS peut miser sur des bombardiers à longue portée, le Japon sur des forces blindées pour envahir la Sibérie, l’Allemagne sur une invasion de la Grande-Bretagne, ou la France sur une marche vers Berlin. En jouant, vous écrivez votre propre histoire de la Seconde Guerre mondiale.