FIEF : France est un jeu d’ambition dynastique dans lequel les joueurs incarnent des nobles du royaume de France au XVe siècle. Chacun cherche à devenir la puissance dominante du royaume en prenant le contrôle de fiefs et d’évêchés. Ils acquièrent ainsi des titres royaux et ecclésiastiques qui permettent à leur famille d’influencer l’élection du prochain pape et du prochain roi. Les joueurs renforcent leur position en négociant des alliances matrimoniales entre familles, ouvrant la voie à l’amour, à la trahison et aux complots.
FIEF est un jeu classique et cette édition inclut un nouveau plateau.
Le plateau représente le royaume de France au Moyen Âge. Les villages sont reliés par des routes permettant le déplacement des seigneurs et des troupes. Ils sont regroupés en huit zones de couleur représentant les fiefs. Chaque village appartient aussi à l’un des cinq évêchés, indiqués par une bordure épaisse et numérotés de 1 à 5.
Chaque joueur contrôle jusqu’à quatre membres de sa famille, nobles hommes ou femmes, qui gagnent en pouvoir en obtenant des titres royaux et ecclésiastiques.
Dans FIEF : France, un joueur peut tenter de contrôler tous les villages d’un fief pour obtenir le titre de baron, comte ou duc. Chaque fief contrôlé rapporte 1 point de victoire. Ces seigneurs titrés peuvent participer à l’élection du roi et même devenir candidats. Les membres de la famille peuvent aussi entrer dans l’Église et obtenir les titres d’évêque puis de cardinal, permettant de percevoir la dîme des évêchés. Le but ultime est d’être élu pape, ce qui rapporte également 1 point de victoire et des privilèges.
La victoire est obtenue dès qu’un joueur atteint 3 points de victoire. Pour y parvenir, il peut être nécessaire de former des alliances par la diplomatie et le mariage. Lorsqu’un membre de votre famille épouse un noble d’une autre famille, vous devenez alliés et devez atteindre ensemble 4 points de victoire pour gagner. Vous ne pouvez plus gagner seul, sauf si le mariage est annulé par le pape ou si votre conjoint meurt dans des circonstances suspectes.
Des cartes événement peuvent aussi modifier le cours de la partie. Certaines sont favorables, comme Bonne récolte, Beau temps ou Taxes supplémentaires. D’autres sont des catastrophes qui touchent certains évêchés, comme la peste, de fortes pluies, la famine ou une révolte paysanne.
Les revenus peuvent être augmentés en prélevant la dîme sur les villages adverses ou en taxant vos propres fiefs. Les joueurs peuvent acheter de nouveaux titres, améliorer les villages avec des moulins et fortifier les villes.
Il faut également défendre ses terres et ses châteaux. On peut recruter hommes d’armes, chevaliers, archers et bombardes. Si vous estimez qu’un adversaire gère mal ses terres, vous pouvez tenter de les envahir. Mais un membre de votre famille doit mener l’armée, au risque d’être tué ou capturé. Lorsque deux armées ennemies se trouvent dans le même village, une bataille peut avoir lieu. Les joueurs évaluent la puissance de leurs forces et lancent des dés de bataille. Chaque résultat f inflige une touche. Les hommes d’armes sont éliminés avec un coup, tandis que les chevaliers nécessitent trois coups pour être vaincus.