Une carte Personnage, une carte Arme et une carte Lieu sont retirées du paquet et placées dans une enveloppe au centre du plateau. Les autres cartes sont mélangées et distribuées équitablement aux joueurs, qui incarnent chacun un suspect. Le but est de déterminer quelles cartes se trouvent dans l’enveloppe. À tour de rôle, les joueurs lancent les dés et déplacent leur pion. Une fois dans une pièce, ils formulent une hypothèse sur les cartes manquantes. Si le joueur à leur gauche peut la réfuter en montrant secrètement l’une des cartes citées, il le fait. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur identifie correctement les trois cartes et remporte la victoire.
Cette version apporte plusieurs nouveautés :
Il y a neuf armes au lieu de six : couteau, chandelier, pistolet, poison, trophée, corde, batte, hache et haltère.
Chaque personnage possède un pouvoir unique utilisable une seule fois par partie.
Un paquet Intrigue peut accorder une action supplémentaire. Les cartes Intrigue sans action sont des cartes Horloge. Le joueur qui révèle la huitième carte Horloge est éliminé, tout comme tout joueur qui en révèle une ensuite.
Le résultat « 1 » sur un dé est remplacé par « ? ». Tout joueur obtenant « ? » doit piocher une carte Intrigue.