Il s’agit d’un jeu semi-coopératif opposant un voleur aux autres joueurs, qui incarnent des détectives. Dans le rôle du voleur, vous planifiez secrètement vos déplacements dans un musée d’art privé. Pendant ce temps, les détectives tentent tour à tour de vous repérer à l’œil nu, grâce aux caméras ou aux détecteurs de mouvement. Vous pouvez neutraliser les caméras et même couper l’électricité du musée pour dissimuler vos déplacements. Autre avantage, le voleur joue après chaque tour individuel d’un détective.
Une difficulté supplémentaire pour les enquêteurs est qu’une fois un tableau dérobé, la voleuse peut rejouer avant de retirer l’œuvre du plateau. Ils connaissent la zone approximative, mais pas la position exacte, car elle peut déjà se trouver jusqu’à trois cases plus loin. Si un détective la voit directement, les déplacements secrets cessent et son pion est placé sur le plateau. La tension monte alors, car le voleur se déplace de une à trois cases tandis que les détectives lancent un dé à six faces.
Le voleur doit choisir le bon moment pour s’échapper. Certaines portes et fenêtres sont verrouillées et il faut retourner la pièce correspondante pour tenter l’ouverture, déclenchant l’agitation des détectives. Dans une partie simple, voler trois tableaux et s’enfuir assure la victoire. En mode tournoi, chacun incarne le voleur à tour de rôle et l’objectif varie selon les scores obtenus.