Dans Lady Alice – un jeu d’intrigue, d’élégance, de bluff et de malice – les joueurs incarnent les Baker Street Kids, des enfants formés par Sherlock Holmes qui doivent découvrir le responsable de l’enlèvement de Henry Morton Stanley, ainsi que le moment, le lieu et l’objet volé au même instant.
Au début de la partie, Holmes remet à chaque joueur la solution d’une des catégories, information qui doit rester secrète. À son tour, un joueur formule ses soupçons sous forme de phrase en choisissant une possibilité parmi huit dans chaque catégorie. Tous indiquent alors secrètement s’ils possèdent une carte preuve correspondant à l’un des quatre éléments cités, en plaçant une carte verdict dans un dossier. Le joueur actif mélange les dossiers puis les révèle. Si les quatre éléments sont faux, ils sont recouverts sur le plateau par des cartes de visite de Holmes. Sinon, chacun retient mentalement combien sont corrects et tente d’en déduire lesquels.
S’ensuit une phase de déduction durant laquelle chaque joueur peut placer un jeton sur un indice, dire qu’il passe, ou tenter une accusation. Si tous passent successivement, le tour se termine et le joueur suivant émet un nouveau soupçon. Un joueur peut d’abord passer puis agir plus tard dans la même phase.
Chaque joueur dispose de neuf jetons à sa couleur, trois marqués 0, trois marqués 1 et trois marqués 2. Pour en placer un, il le pose face cachée à droite des jetons déjà présents sur l’indice choisi, en révélant ceux qui étaient face cachée. Un indice ne peut recevoir plus de quatre jetons.
Pour accuser, un joueur énonce sa déclaration complète, puis tous soumettent leurs cartes verdict comme d’habitude. Si elles sont toutes positives, l’affaire est résolue, sans garantie de victoire. Les jetons placés sur des indices erronés et ceux des joueurs ayant accusé à tort sont retirés. On additionne ensuite les valeurs des jetons, avec des points bonus si l’on a couvert chaque élément de preuve ou formulé un soupçon ou une accusation correcte. Le joueur ayant le plus de points l’emporte.
À trois ou cinq joueurs, on ajuste respectivement à la baisse ou à la hausse le nombre de cartes preuve distribuées au départ et le nombre de jetons pouvant être placés sur un indice.