Les portails de Molthar se sont ouverts. Les joueurs traversent le portail vers un monde connu seulement à travers le folklore et les contes. En collectant des perles magiques et en les échangeant au bon moment contre des cartes Personnage fantastiques et puissantes, ils se rapprochent de la victoire, mais seul celui qui parvient en premier à réunir douze insignes de pouvoir sauvera Molthar et gagnera la partie.
Au début de Chasseurs de Légendes, quatre cartes Perle et deux cartes Personnage sont disposées face visible au centre de la table, les autres formant des pioches séparées. Chaque joueur reçoit un portail personnel qu’il place devant lui. À son tour, un joueur effectue trois actions parmi les suivantes, dans l’ordre et la combinaison de son choix : prendre une carte Perle, renouveler l’affichage des perles, poser une carte Personnage sur son portail ou activer un personnage. L’activation nécessite de jouer une combinaison précise de perles depuis sa main. Les personnages activés rapportent des points de pouvoir, des diamants ou des capacités spéciales. Lorsqu’un joueur totalise au moins douze points de pouvoir grâce à ses personnages activés, l’avant-dernier tour est déclenché. Le joueur ayant le plus de points de pouvoir en fin de partie l’emporte, les diamants départageant les égalités