Nord-ouest de l’Inde au début du XVIIIe siècle. Le pouvoir des Grands Moghols décline et les maharishis ainsi que les princes saisissent l’occasion de prendre le contrôle de la région. En influençant les forces en place, en construisant de somptueux palais et en assurant un approvisionnement régulier en marchandises, les princes accroissent leur puissance jusqu’à ce que le plus prospère l’emporte.
L’objectif du jeu est d’obtenir le plus de points d’influence, gagnés en construisant des palais et en acquérant des marchandises. Un palais peut être édifié après avoir obtenu le soutien du Vizir, du Général, du Moine, de la Princesse ou du Grand Moghol. Les marchandises sont obtenues en prenant le contrôle d’une région ou en les récupérant sur un emplacement où un palais vient d’être construit.
La partie se déroule en douze tours comprenant des enchères pour le contrôle des régions et le soutien des différents personnages, chacun représenté par un symbole. Les joueurs utilisent des cartes de quatre couleurs pour miser, une seule couleur pouvant être jouée par tour. À son tour, un joueur augmente son offre ou se retire, puis reçoit les récompenses pour chaque symbole où il est majoritaire. Les palais sont placés, les régions acquises et des points sont marqués, avec des bonus pour les réseaux de palais reliés. Après la dernière enchère, le joueur totalisant le plus de points gagne.