One Night at Davis Manor est un jeu de société en équipe se déroulant en 1928 à York, en Angleterre, dans le manoir Davis. Les joueurs incarnent secrètement des policiers ou des voleurs et doivent coopérer pour atteindre leur objectif : les voleurs doivent s’emparer de l’argent et fuir en véhicule, tandis que la police doit les arrêter.
Contexte : Angleterre, 1928. Après une période de pénurie suivant la Première Guerre mondiale, l’Europe connaît un essor artistique et économique. Pour célébrer cette prospérité, un grand dîner est organisé au manoir Davis. Les élites et grandes figures sont attendues, mais tout n’est pas ce qu’il paraît.
La police a été avertie qu’un voleur de génie prévoit de dérober la fortune du manoir, aidé de complices cachés. Plutôt que d’annuler l’événement, un plan audacieux est mis en place : l’inspecteur en chef et des agents infiltrés participent à la soirée pour démasquer le voleur. Mais chacun peut dissimuler son identité, et bien des choses peuvent se produire durant cette nuit secrète.
Résumé des règles : le Voleur maître et l’Inspecteur en chef révèlent leur rôle, les autres restent secrets. Chaque personnage possède une capacité. Le manoir comprend 16 pièces avec des cartes Objet. À son tour, on pioche une carte, on lance la roulette pour se déplacer, puis on agit. On peut fouiller pour récupérer une carte, en garder une et en replacer une face cachée. On peut effectuer plusieurs actions.
L’inventaire est limité à 3 cartes, dont une visible. La case Action permet d’échanger, voler, pousser ou chuchoter. Les cartes Objet peuvent aussi être utilisées.
La partie se termine à l’aube, après 9 tours ou à 10 points. En cas d’égalité sans Trompeur, la première équipe à marquer l’emporte.