Bienvenue dans l’Étendue du Nord, une région où la nature demeure sauvage, mystérieuse et dangereuse. Lorsque les humains sont arrivés, ils pensaient avoir découvert un paradis intact, riche en forêts, en lacs poissonneux et en eaux froides descendant des montagnes. Mais à mesure que les colonies s’étendaient et que les forêts reculaient, la nature a riposté. De gigantesques créatures appelées Bêtes sont apparues et, grâce à leurs crocs, leurs griffes et leurs pouvoirs mystiques, elles sont devenues une menace redoutable. Pour protéger les colonies, les humains ont fait appel à des chasseurs spécialisés chargés de traquer et d’éliminer les Bêtes.
La Bête se déplace à l’aide de cartes de direction à travers forêts, marais et cavernes, dissimulant sa piste par la ruse. Lorsqu’un chasseur traverse un lieu déjà visité par la Bête, une trace apparaît, mais sa position réelle n’est révélée que si un chasseur fouille la zone ou si la Bête attaque. Chaque chasseur ne peut fouiller qu’une seule fois par manche, rendant chaque choix tendu et incertain.
Toutes les actions s’effectuent en jouant des cartes, avec un maximum de deux par tour. Avant chaque manche, chasseurs et Bête participent à une draft de cartes, utilisables par les deux camps. Pour gagner, les chasseurs doivent coopérer étroitement, car seuls ils sont toujours inférieurs à la Bête. Seule une coordination et une stratégie communes permettent de l’abattre à temps.