Dans Liens de Sang, un jeu de déduction d’une durée de 15 à 30 minutes, les joueurs incarnent des membres de deux clans rivaux, le Clan de la Bête, composé de guerriers brutaux et bestiaux, et le Clan de la Rose, aux membres élégants et redoutables, ainsi que, en cas de nombre impair, l’Inquisition humaine. Cachés derrière une identité secrète, ils cherchent à capturer l’Ancien du clan adverse ou à se sacrifier pour protéger le leur. Attaques sournoises, révélations ciblées et entraide permettent peu à peu de découvrir qui soutient qui et qui est l’Ancien.
Au début de la partie, chaque joueur connaît son identité et son clan, sait que certains autres joueurs sont des alliés tandis que le reste constitue des ennemis, et connaît le clan de l’un de ses voisins, même si certains personnages peuvent mentir à ce sujet.
Pour l’emporter, il faut identifier et capturer l’Ancien adverse. Les joueurs doivent attaquer, négocier et déduire. Lorsqu’un joueur est attaqué, il doit révéler une information comme son rang ou son appartenance. Chaque personnage possède un pouvoir unique activé au moment où il révèle son rang. L’Assassin inflige des blessures, le Gardien protège un joueur, par exemple.
Capturer l’Ancien ennemi assure la victoire, mais arrêter le mauvais vampire signifie tomber dans un piège et perdre la partie.