Everdell Silverfrost
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Disponible en.
Français/Anglais
Financement participatif.
KickstarterFinancé
Campagne non référencée sur le site.
Protège-cartes.
63 × 88 mm
× 155 · Standard (Magic)
44 × 63 mm
× 93
Everdell Silverfrost.
Joueurs
1-4Idéal à 3
Durée
~ 2 h
Âge
10+
Complexité
3.20/545 avis
Avis Joueurs
4.02 notes
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Silverfrost est le nouvel épisode autonome de la série située aux confins de la vallée d’Everdell. Au-delà des montagnes enneigées de Spirecrest, au sud, s’étend le pays audacieux de Silverfrost. Votre mission consiste à bâtir et maintenir une cité dans cet environnement exigeant. Il faudra déblayer la neige, entretenir les feux pour assurer chaleur et prospérité, et accomplir des quêtes pour la Guilde des Rôdeurs.
Dans Silverfrost, vous envoyez des ouvriers créatures vers différents lieux du plateau, des cartes ou de la montagne afin de récolter des ressources et déclencher des effets. Ces ressources servent à jouer des cartes devant vous pour former votre cité. À chaque tour, vous choisissez entre placer un ouvrier, jouer une carte ou vous préparer pour la saison suivante.
Les ouvriers peuvent être placés sur des lieux disponibles, la Forge, les Sources chaudes ou un phare de montagne, à condition qu’ils ne soient pas bloqués par la neige ou un autre ouvrier. La neige doit être déblayée en dépensant du Feu. Le Rôdeur peut visiter un lieu occupé ou générer du Feu s’il agit seul.
Pour jouer une carte, vous payez son coût ou utilisez une cheminée pour un personnage, si le Feu nécessaire est disponible. Les cartes proviennent de votre main ou de la Vallée. La plupart offrent de nouvelles capacités puissantes.
Lorsque tous vos ouvriers sont utilisés, vous passez à la saison suivante, récupérez vos ouvriers et subissez de nouvelles chutes de neige. La partie s’achève après le printemps. Le joueur totalisant le plus de points l’emporte.
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