Après avoir exploré des donjons remplis de pièges, affronté trolls et dragons et sauvé de nombreuses princesses, quatre aventuriers décident de se détendre dans une auberge du quartier.
Au comptoir, ils sont accueillis par Kurt l’aubergiste, qui leur sert les meilleures boissons et les invite à passer la meilleure soirée possible. Boire des shots, rencontrer des clients, profiter de l’auberge et dépenser son or sont au programme.
Mais chacun se méfie des autres, veille à ne pas dépenser tout son argent et évite d’attirer la colère d’Igor et Stan, les deux videurs. Seul un aventurier à la fois prudent et festif pourra prétendre avoir passé la meilleure soirée.
Le but est de collecter des cartes Auberge afin de marquer le plus de points. Avoir le plus de cartes ne garantit pas la victoire, il faut obtenir les plus précieuses.
Chaque joueur incarne l’un des quatre aventuriers, le Chevalier, le Nain, l’Elfe ou le Hobbit, chacun avec son argent et ses talents. À son tour, il commande des cartes Boisson au comptoir et obtient aussi des cartes Sympathie. Il acquiert ensuite des cartes Auberge grâce à ses boissons et à ses pièces. Des cartes Compétence peuvent être utilisées pour aider ou gêner les autres. Trop de cartes Boisson attirent l’attention des videurs et entraînent l’expulsion. Il faut gérer argent et Sympathie pour éviter les ennuis.
Lorsque le premier joueur achète six cartes Auberge, le dernier tour commence. Après que tous ont joué, on compte les points indiqués sur les cartes Auberge. Le score le plus élevé l’emporte.