Dans Lynx, un jeu économique à thème historique et écologique, chaque joueur incarne un trappeur de la fin du XVIIIe siècle dans la région de la baie d’Hudson, au nord de l’Ontario, exploitant le cycle du lynx et du lièvre tout en tentant de surpasser les autres.
Les pièges sont fournis par la Compagnie de la Baie d’Hudson, à condition de lui vendre toutes les fourrures. En piégeant au bon moment et en vendant au meilleur prix, le joueur qui gagne le plus d’argent rembourse sa dette et devient trappeur indépendant.
À chaque saison, les joueurs choisissent simultanément des cartes d’action ainsi que des cartes liées aux pièges, aux fourrures ou aux activités. Ils peuvent piéger des lièvres, capturer des lynx, vendre des peaux ou entreprendre d’autres actions.
En fin de saison, les populations se régénèrent, mais les lynx dépendent des lièvres : une surexploitation des lièvres entraîne une chute de la population de lynx, rendant leur capture plus difficile.
Le jeu commence souvent par des dettes, avec l’objectif de devenir rentable avant la fin de la 14e saison.
Deux modes sont proposés : Snowshoe, pour débutants, et Wildcat, plus avancé, où l’on planifie aussi la saison suivante.