Il s’agit de l’examen final de votre formation de démineur. L’instructeur a préparé trois bombes d’entraînement à désamorcer avec votre équipe, mais en réalité, elles sont impossibles à neutraliser. Elles finiront par exploser. Pour sortir major de promotion, vous devrez couper des fils de grande valeur sans déclencher l’explosion. Préparez vos pinces et gardez la main ferme, la soirée s’annonce explosive.
Dans Bomb Squad Academy, quatre paquets de cartes représentent les quatre fils de la bombe, chacun associé à une piste de déclenchement. À chaque manche, chaque joueur choisit secrètement un fil à couper, décide de se défiler ou crie « Attendez ! » pour empêcher une coupe. Les choix sont révélés simultanément, puis on retourne une carte du paquet correspondant à chaque fil sélectionné. La valeur indique l’avancée du marqueur sur la piste et les points gagnés. Couper un fil seul rapporte davantage que le couper à plusieurs. Si un marqueur avance trop, la bombe explose et le responsable perd des points. Les joueurs obtiennent aussi des outils permettant de modifier les règles. Après trois bombes, celui qui totalise le plus de points remporte l’examen.