En 2000, le designer James Ernest publie The Big Idea chez Cheapass Games. Le jeu se situe alors entre jeu d’ambiance et stratégie légère. Les joueurs créent des inventions délirantes à partir de cartes adjectif et nom, choisissent simultanément une invention dans laquelle investir, paient pour soutenir des projets, puis lancent un dé pour voir si l’investissement rapporte. Celui qui gagne le plus d’argent l’emporte.
Pour l’édition 2011 publiée par Funforge, James Ernest et Philippe Nouhra transforment le concept en véritable jeu d’ambiance en supprimant la gestion d’argent. Les joueurs combinent toujours des cartes pour inventer un produit original, puis présentent leur idée comme devant des investisseurs. Chacun vote secrètement pour l’invention qu’il souhaite récompenser. Le joueur recevant le plus de récompenses gagne la manche.
Contrairement aux anciennes éditions Cheapass, cette version propose des cartes illustrées en couleur et du matériel de qualité dans une boîte soignée.