Jeu basé sur Carcassonne, L’Arche d’Alliance propose aux joueurs de rivaliser pour le contrôle des villes, des routes, des troupeaux et des temples en utilisant des tuiles pour créer une aire de jeu évolutive et en y plaçant des partisans.
Parmi les nouveautés par rapport à Carcassonne figurent des oasis le long des routes, rapportant 1 point supplémentaire par oasis, un « prophète » à usage unique pour chaque joueur qui double la valeur d’une ville achevée pour lui, un décompte simplifié des champs où chaque mouton rapporte 2 points et chaque loup en retire 2, ainsi qu’un nouveau système de points pour les temples. Les joueurs peuvent aussi renoncer à placer un partisan afin de déplacer l’Arche sur les tuiles et attribuer 1 point au propriétaire de chaque partisan qu’elle croise.