Risk 2210 A.D. est une nouvelle déclinaison de la longue série des variantes de Risk. Situé dans un futur proche, le jeu met en scène des combats menés par des machines de destruction appelées MODs. Des commandants humains dirigent toujours ces troupes mécanisées, chacun disposant de pouvoirs et capacités spéciales. Ceux-ci s’activent grâce aux cartes Commandement, qui ajoutent une nouvelle dimension stratégique. Les affrontements ne se limitent plus aux continents : les mers et la Lune deviennent également des champs de bataille.
Malgré ces ajouts, l’esprit du jeu reste fidèle à Risk. Une évolution appréciable est la limite fixée à cinq tours, permettant de terminer une partie en environ trois heures. Les joueurs doivent aussi gérer une ressource économique, l’énergie, utilisée pour acheter des cartes Commandement, enchérir sur l’ordre du tour et recruter de nouveaux commandants. Cette version offre davantage de stratégie et de planification, tout en conservant l’attrait pour les amateurs du Risk classique.