Entre 1500 et 600 av. J.-C., l’Asie Mineure et la Méditerranée ont vu naître et disparaître de puissants empires. La montée de l’un entraînait souvent la chute d’un autre. Comment de petits peuples ont-ils pu s’imposer face à des géants comme l’Égypte ou l’Assyrie ? Chariot Lords propose d’explorer ces dynamiques.
Chaque joueur contrôle entre cinq et six nations, certaines puissantes, d’autres plus fragiles, avec des objectifs variés, et parfois non simultanées. Les joueurs s’affrontent pour remplir les conditions de victoire de leurs empires. Les nations deviennent rivales et se disputent territoires et influence.
Chaque tour représente 90 ans : de nouveaux royaumes apparaissent tandis que d’autres tentent de survivre, lever des armées et former des alliances. Il faut trouver l’équilibre entre expansion et consolidation. Trop s’étendre fragilise, mais rester passif empêche de marquer des points.
Les armées combinent infanterie, cavalerie et chefs. Conquérir ne suffit pas, il faut maintenir ses gains. Le joueur avec le plus de points à la fin l’emporte.