Paris est un jeu de plateau pour deux joueurs conçu par José Antonio Abascal, sublimé par l’esthétique parisienne de l’illustrateur Oriol Hernández. L’action se déroule à la fin du XIXe siècle, durant l’Exposition universelle de 1889, à une époque où l’électricité publique était au cœur des débats. La lumière s’étend alors dans toute la ville, façonnant les magnifiques rues nocturnes de Paris et donnant naissance à son surnom, la Cité de la Lumière.
Les bâtiments les mieux éclairés suscitent le plus d’admiration chez les passants. Lors de la première phase, les joueurs peuvent soit placer des tuiles, soit développer leur réserve de bâtiments. Les tuiles pavées sont divisées en quatre espaces aléatoires, correspondant à leur couleur, à celle de l’adversaire, à un lampadaire ou à un espace mixte où chacun peut construire.
Dans la seconde phase, les joueurs construisent sur les espaces de leur couleur ou sur les espaces mixtes, afin de placer leurs bâtiments au plus près d’un maximum de lampadaires. Plus un bâtiment est entouré de lumière, plus il rapporte de points. Le joueur dont les constructions brillent le plus conquiert le cœur des promeneurs parisiens et remporte la partie.