Dans Micro Dojo, vous incarnez l’un des deux daimyos chargés par le shogun d’apporter la prospérité à une petite ville. En utilisant habilement les serviteurs de la cité pour accomplir les missions imposées, vous cherchez à gagner les faveurs du shogun. Le daimyo le plus prospère obtiendra le titre de la ville.
Micro Dojo est un jeu tactique de type euro pour deux joueurs, d’environ 20 minutes, conçu pour tenir facilement dans une poche ou un sac. Les joueurs contrôlent les meeples Ninja, Samouraï, Sumo et Geisha afin de produire des ressources, développer la ville et marquer des points en remplissant les objectifs du shogun.
À chaque tour, on déplace l’un des quatre meeples vers une case adjacente pour effectuer l’action correspondante : récolter des ressources, acquérir un bâtiment ou activer un objectif de score. Il est toutefois interdit de déplacer le dernier meeple utilisé, que ce soit par vous ou par votre adversaire. La partie prend fin lorsque le dernier objectif est déclenché ou qu’un joueur atteint 7 points.
Les déplacements sont contraints et exigent d’anticiper les intentions adverses. Le timing est essentiel pour activer un objectif au moment opportun. Comme dans un duel, chaque mouvement doit être précis et efficace, sous peine de laisser l’avantage à l’autre joueur.