Dans Myrmes, présenté à l’origine sous le nom ANTerpryse, les joueurs dirigent des colonies de fourmis. Ils explorent le terrain en laissant des phéromones, récoltent des ressources comme la terre, la pierre et les pucerons, affrontent d’autres fourmis, répondent aux demandes de la Reine, font naître de nouvelles fourmis et cherchent à dominer leur territoire afin de marquer des points. Après trois saisons d’activité intense, chaque colonie doit affronter un hiver rigoureux qui mettra sa solidité à l’épreuve.
Chaque joueur dispose d’un plateau personnel représentant l’intérieur de sa colonie, avec la gestion des nourrices, des larves, des ressources et des actions disponibles. Le plateau commun représente l’extérieur, où les ouvrières sortent pour chasser, poser ou retirer des phéromones, récolter des ressources ou placer des tuiles spéciales, à condition d’avoir développé la colonie.
La partie se déroule sur trois années, chacune divisée en saisons influencées par des dés d’événement que les joueurs peuvent ajuster. Après la troisième saison, il faut nourrir la colonie pour survivre à l’hiver, sous peine de perdre des points. Le joueur totalisant le plus de points après trois ans l’emporte.