Dans la montagne se trouvent des filons de pierres précieuses. Les joueurs creusent des tunnels, construisent des stations dans la montagne et en ville, découvrent des filons, extraient des gemmes et les vendent. Ils marquent des points grâce à leurs stations urbaines et à la vente des pierres. Le vainqueur est celui qui totalise le plus de points.
Le plateau est une grille hexagonale bordée d’espaces urbains. Au centre se trouve un filon de gemmes jaunes, empilées au départ. Les autres gemmes sont placées sur leurs marchés respectifs, dont le prix varie selon l’offre. La partie se déroule en trois manches. À chaque manche, des contrats sont révélés, puis les joueurs enchérissent en points de victoire pour déterminer l’ordre du tour. Chacun reçoit un ensemble identique de tuiles et choisit des contrats.
À son tour, un joueur dépense jusqu’à douze actions pour poser des voies, des stations ou des filons qu’il approvisionne en gemmes. Il peut aussi prospecter en reliant deux stations afin de collecter une gemme par filon traversé. Les gemmes, de six types, disposent chacune d’un marché influençant leur prix de vente.
À la fin de la manche, certaines voies explosent et sont déplacées vers une réserve accessible sous conditions. Les joueurs marquent des points pour leurs stations en ville, puis vendent leurs gemmes via un système d’enchères décroissantes. Après trois manches, ils vendent leurs dernières gemmes, marquent une dernière fois pour les villes et perdent des points pour les contrats non remplis. Le joueur ayant le plus de points l’emporte.