Micropolis est un jeu familial de construction de ville avec un plateau modulaire. À son tour, un joueur lance deux dés à dix faces puis choisit les actions à effectuer en fonction des nombres obtenus. Il peut acquérir des propriétés en plaçant des jetons Toit sur des îlots urbains correspondant aux valeurs des dés, le zéro pouvant servir de joker, et les doubles offrant une action bonus. Il peut construire des bâtiments en retirant des jetons Toit selon l’empreinte indiquée sur une carte Contrat, à condition de contrôler les îlots concernés, puis en plaçant les éléments de bâtiment en appliquant les bonus ou pénalités de positionnement. Il est également possible de commencer ou d’étendre une ligne de monorail, d’acquérir une tuile Ville depuis la pioche, d’en placer une adjacente aux tuiles existantes, de relancer les dés ou d’échanger des cartes Contrat. Lorsque les deux pioches de Contrats sont épuisées, la fin de partie est déclenchée et chaque joueur joue un dernier tour. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la victoire.