Dans ce jeu, vous incarnez un puissant seigneur et son fidèle compagnon engagés dans une lutte d’influence à travers le temps. La partie se déroule simultanément sur trois époques. Vous débutez au Moyen Âge, sur le plateau des commanderies. Avec quatre cartes Action en main à chaque tour, vous disposez de sept tours pour développer vos domaines en construisant des bâtiments militaires, religieux ou civils. Selon leur taille, certains édifices sont déplacés dans le temps vers les plateaux des prieurés, à la Renaissance, puis des confréries, à l’époque moderne, parfois sous forme de ruines.
Grâce à l’invention des horlogers et avec suffisamment d’argent, vos deux aventuriers peuvent voyager dans le temps. Contrôler des domaines sur les différents plateaux est essentiel pour obtenir des bonus aux 4e et 7e tours et devancer vos adversaires.
Manipuler le temps entraîne des effets surprenants. Une abbaye bâtie à la Renaissance peut être anéantie par un château construit plus tard au Moyen Âge puis déplacé, effaçant ainsi son existence.
Aux 4e et 7e tours, chaque domaine contrôlé rapporte des profits selon l’époque. Les interactions sont constantes, car il est possible de détruire, regrouper ou diviser des bâtiments pour modifier le contrôle des domaines.