Lotus est un jeu abstrait de course pour 2 à 4 joueurs dans lequel des pions empilés se déplacent le long d’une piste circulaire, dans un univers visuel inspiré de l’Asie de l’Est. L’objectif est d’être le premier à amener tous ses disques depuis la zone centrale de départ jusqu’à la fin du parcours.
Au début de la partie, chaque joueur dispose de six disques empilés en groupes de trois, deux et un. À son tour, il déplace le disque supérieur d’une pile. La distance parcourue correspond au nombre total de disques présents dans la pile d’origine, quelle que soit leur couleur. En arrivant sur une case occupée, le disque forme une nouvelle pile au sommet, immobilisant ceux qui se trouvent dessous jusqu’à ce qu’ils soient libérés.
Une case spéciale, le Lotus, agit comme un tremplin. Un disque qui y atterrit doit immédiatement avancer à nouveau du même nombre de cases, permettant parfois des mouvements spectaculaires. Le plateau est orné de caractères chinois et d’un dragon oriental, renforçant l’esthétique du jeu.
Les parties sont rapides, sans hasard ni information cachée, et reposent sur l’anticipation et le contrôle des positions. Toutefois, certains joueurs signalent un possible déséquilibre à deux joueurs et l’apparition de situations d’arbitrage en configuration multijoueur.