La règle la plus répandue des jeux commercialisés sous le nom de Mancala correspond au jeu de Kalah. Mancala désigne en réalité toute une famille de jeux. Le Kalah a été inventé en 1940 par l’Américain William Champion Jr., qui le commercialisa dès 1944, en déposa le brevet dans les années 1950 et fonda la Kalah Game Co. en 1958.
Le jeu se déroule sur un plateau composé de deux rangées de six trous chacune, avec une grande réserve à chaque extrémité appelée Kalah. Chaque joueur possède les six trous devant lui et le Kalah situé à sa droite.
La partie débute avec quatre graines dans chaque trou. Un joueur prend toutes les graines d’un de ses trous et les distribue une par une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, en incluant son propre Kalah mais pas celui de l’adversaire. Si la dernière graine tombe dans le Kalah du joueur, il rejoue. Si elle tombe dans un trou vide de son camp, il capture les graines du trou opposé ainsi que la sienne et les place dans son Kalah. La partie s’achève lorsqu’un joueur n’a plus de graines. Le vainqueur est celui qui en a capturé le plus.