Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux cherchant à vous effacer mutuellement de l’Histoire. Pour prouver que vous êtes le véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez retrouver votre ennemi à travers les époques et l’assassiner avant qu’il ne vous élimine.
Le problème, c’est que votre adversaire a disséminé de nombreuses copies de lui-même dans la ligne temporelle. Il faudra peut-être accomplir cet acte terrible encore et encore avant qu’il ne soit définitif, en prenant garde à ne pas disparaître le premier.
Demain tu m’as tué est un jeu abstrait et narratif sur le temps et le meurtre, qui introduit progressivement de nouveaux scénarios dotés de règles et de composants spécifiques. Comme dans tout jeu traitant de manipulations temporelles, le contenu doit être joué dans un ordre strict et immuable.
La mise en place consiste à aligner trois plateaux représentant le passé, le présent et le futur. Chaque joueur commence avec une figurine sur chaque plateau 4 × 4, au même emplacement. Le joueur de départ place son marqueur de focus dans le passé, l’autre dans le futur.
À son tour, un joueur choisit une copie de lui-même sur le plateau où se trouve son focus et effectue deux actions avec elle : se déplacer vers une case orthogonale adjacente, voyager dans le futur vers le plateau suivant, ou voyager vers le passé en laissant une copie sur place. En fin de tour, le marqueur de focus est déplacé vers un autre plateau.
Selon les règles de base, une copie adverse est éliminée en la poussant contre le bord du plateau. Chaque joueur dispose d’un nombre limité de copies en réserve, et celles qui sont éliminées n’y retournent pas. Lorsqu’un joueur n’a plus de copies, il ne peut plus voyager vers le passé. Si, à votre tour, votre adversaire n’a des copies que sur un seul plateau, vous remportez la partie.
La campagne se joue en quatre chapitres à difficulté croissante, ajoutant de nouvelles mécaniques temporelles et du contenu supplémentaire à mesure que vous progressez.