Dans Kemet, les joueurs déploient les troupes d’une tribu égyptienne et utilisent les pouvoirs mystiques des dieux de l’Égypte antique, ainsi que leurs armées, pour marquer des points lors de batailles glorieuses ou en envahissant des territoires riches. Une partie se joue généralement jusqu’à 8 ou 10 points de victoire, obtenus en remportant des attaques, en contrôlant des temples ou des pyramides entièrement développées, en offrant des sacrifices aux dieux et en utilisant certains pouvoirs magiques.
La conquête du pays de Kemet se déroule en deux phases : Jour et Nuit. Le jour, chaque joueur choisit une action parmi les neuf proposées sur son plateau et l’applique immédiatement. Après cinq actions par joueur, la nuit tombe : chacun reçoit des Points de Prière de ses temples, pioche des cartes Intervention Divine et l’ordre du tour est établi avant le nouveau jour.
Au fil de la partie, les Points de Prière permettent d’acquérir des tuiles de pouvoir. Certaines recrutent des créatures magiques qui rejoignent les troupes, impressionnent les ennemis et confèrent des capacités spéciales.
Les figurines détaillées représentent les unités de combat et les créatures surnaturelles invoquées pour les renforcer. Les combats se résolvent à l’aide de cartes choisies dans une main de six cartes qui diminue, avec des bonus pour les renforcer.