Les tours montent et les tours tombent : voilà le principe de Ka-Boom. Selon votre rôle, vous voudrez soit qu’elles restent debout, soit qu’elles s’écroulent, car un joueur devient le maître bâtisseur du tour tandis que les autres sont des saboteurs.
Au début de la partie, les 26 tuiles de tour sont disposées, avec une grande tuile au centre et les autres placées au hasard autour. Chaque tuile montre une structure de blocs empilés ainsi qu’une valeur en points. À son tour, le maître bâtisseur prend seize blocs, retourne le sablier et commence à construire les tours correspondant aux tuiles. Les autres joueurs, les saboteurs, disposent de deux à dix dés de munitions qu’ils lancent avec une petite catapulte pour tenter de faire tomber les tours. Si une tour tombe, le bâtisseur ne marque pas de points, même s’il peut reconstruire avec les blocs tombés si le temps le permet. Si un dé atterrit sur une tuile, la construction y devient impossible.
Si un dé montre le symbole Ka-Boom, il ne se passe rien. Si un second symbole apparaît, le joueur frappe la table une fois, provoquant un tremblement qui peut renverser des tours. Un joueur possède aussi un dé géant pouvant déclencher un tel effet, mais un seul tremblement est possible par manche.
Quand le sablier est écoulé, le maître bâtisseur récupère les tuiles correspondant aux tours correctement construites et restées debout. Le joueur suivant devient alors le nouveau bâtisseur. Dès qu’un joueur atteint 16 points, la partie se termine et il gagne.