Joraku est un ancien terme japonais employé avant l’époque d’Edo, signifiant « aller à Kyoto ».
Durant la période Sengoku, il désignait la marche des seigneurs locaux, les daimyos, vers Kyoto afin de « protéger le shogun et l’empereur des seigneurs rebelles » et, à terme, gouverner à leur place.
En route pour Kyoto. Prenez le commandement de votre armée et éliminez chaque daimyo qui se dresse sur votre chemin. En avant, vers la victoire. Kachidoki.
Joraku est un jeu de plis avec contrôle de territoires. Par un usage tactique des cartes, vous tentez de déjouer vos adversaires. Vos samouraïs fidèles servent à revendiquer des régions et à gagner du prestige. Seul le daimyo à la réputation la plus élevée pourra régner sur le Japon.
Chaque manche débute par une phase de recrutement où chacun pioche cinq cartes de bataille, six à quatre joueurs, puis en passe deux à gauche. Durant la phase d’escarmouche, chaque joueur joue une carte, on détermine le vainqueur, qui reçoit la carte Kachidoki, puis tous classent leur influence dans la région concernée pour gagner des points de réputation. On répète jusqu’à épuisement des cartes.
Lors de la phase de prestige, l’influence est évaluée dans chaque région selon les tableaux du plateau. La partie dure trois manches, avec des valeurs variables. Les cubes Samouraï restent en place d’une manche à l’autre, exigeant une planification à long terme. Le joueur ayant le plus de points de réputation l’emporte.