Conan, inspiré de l’univers de Robert E. Howard, est un jeu de figurines asymétrique et semi-coopératif basé sur des scénarios. Un joueur incarne l’Overlord et contrôle les forces adverses, tandis que les autres jouent Conan et ses compagnons, tels que Shevatas le voleur, Hadrathus le prêtre-sorcier, Bêlit la reine pirate ou Valeria la guerrière. Le jeu s’appuie exclusivement sur les romans et nouvelles de Howard.
Chaque partie correspond à un scénario se déroulant sur l’une des quatre cartes incluses, chacune proposant plusieurs situations différentes. La boîte de base contient neuf scénarios. Une partie dure environ une heure. Les scénarios peuvent être joués indépendamment ou en campagne.
Au début, les joueurs choisissent leur équipe, composée de Conan et de deux ou trois héros. L’Overlord prépare ensuite les figurines, jetons et cartes nécessaires. La plupart des scénarios se déroulent sur un nombre limité de tours et proposent des objectifs variés.
Les héros peuvent s’activer ou se reposer. En s’activant, ils dépensent des gemmes d’énergie pour se déplacer, combattre, se défendre, crocheter une serrure ou relancer un dé. En se reposant, ils récupèrent des gemmes dépensées. L’Overlord utilise un plateau composé de huit tuiles correspondant chacune à une unité sur le terrain. Activer une unité coûte un nombre de gemmes dépendant de la position de sa tuile.
Généralement, les héros doivent accomplir un objectif avant la fin du temps imparti, sinon l’Overlord l’emporte. Certains scénarios inversent les rôles et donnent un objectif spécifique à l’Overlord que les héros doivent empêcher.