Clubs est un jeu de cartes fondé sur la prise de risques calculés. L’objectif est simple : remporter un maximum de cartes de trèfle, seule couleur qui rapporte des points. Plus la carte de trèfle est faible, plus elle peut valoir de points. Mais attention : le dernier joueur à se défausser de ses cartes lors d’une manche ne marque aucun point. Un joueur trop gourmand peut donc accumuler des trèfles et finir avec zéro point.
Après Hearts et Spades, North Star Games met les trèfles à l’honneur avec Clubs.
Clubs est un jeu d’escalade proche de Tichu, Haggis, Big Two et The Great Dalmuti. Il se joue de 2 à 6 joueurs en moins de 30 minutes. On marque des points en se débarrassant rapidement de toutes ses cartes et en remportant des plis contenant des trèfles.
Chaque joueur reçoit 10 cartes. Avant de jouer sa première carte, il peut annoncer Double or Nothing. Le joueur à gauche du donneur entame avec un type de pli autorisé, comme une carte seule, une paire, un brelan, un carré ou une suite d’au moins deux cartes. Les autres passent ou jouent une combinaison équivalente plus forte. Lorsque tout le monde passe, le dernier joueur ayant joué remporte le pli et relance.
Des points bonus sont attribués selon l’ordre de sortie. Le dernier ne reçoit ni bonus ni points pour ses trèfles. Les trèfles valent de 5 points pour le 1 à 1 point pour les 10 à 15. Le premier à atteindre 50 points gagne.