Wizard est un jeu de plis utilisant un paquet de soixante cartes composé d’un jeu classique de cinquante-deux cartes, auquel s’ajoutent quatre Magiciens, les plus forts, et quatre Bouffons, les plus faibles.
La partie se joue en plusieurs manches. À chaque manche, les joueurs reçoivent un nombre de cartes croissant, une à la première, puis deux, trois, et ainsi de suite. L’atout est déterminé en retournant la première carte de la pioche. Une couleur indique l’atout, un Bouffon signifie qu’il n’y a pas d’atout, et un Magicien permet au donneur de choisir une couleur comme atout, sans possibilité d’en refuser un. Lors de la dernière manche, toutes les cartes sont distribuées et il n’y a pas d’atout. Chaque joueur annonce alors le nombre de plis qu’il pense remporter.
Les règles de jeu des plis sont classiques, avec des exceptions. Il faut fournir la couleur demandée si possible, mais un Magicien ou un Bouffon peut toujours être joué. Un pli est remporté par le premier Magicien joué, sinon par la plus forte carte d’atout, sinon par la plus forte carte de la couleur demandée, et si seuls des Bouffons sont joués, par le premier.
À la fin de la manche, un joueur qui a exactement réalisé son annonce marque vingt points plus dix par pli remporté. En cas d’écart, il perd dix points par pli de différence. Une variante courante interdit que la somme des annonces corresponde au nombre de plis de la manche.