Dans The Red Dragon Inn 4, vous et vos amis incarnez des aventuriers héroïques de fantasy. Après avoir pillé des donjons et vaincu des monstres, vous célébrez votre victoire à l’auberge du Dragon Rouge. La soirée se passe à boire, parier et se chamailler. Le dernier joueur encore conscient et possédant des pièces d’or remporte la partie.
Cette fois, l’aventure continue en mer à bord du Crimson Drake. Vous retrouvez l’équipage dans la cabine du capitaine Whitehawk. Elle dirige le navire avec assurance. À ses côtés se trouvent Remy, premier officier elfe respecté, Bryn la bosco robuste et redoutable, et Tara la navigatrice aveugle dotée d’un don de clairvoyance.
Cette boîte introduit un paquet Événements en mer. Au lieu de la sécurité de l’auberge, la fête peut être interrompue par des rencontres imprévues. À intervalles réguliers, une carte Événement est révélée, déclenchant des effets pouvant menacer ou parfois aider les joueurs. Cette mécanique ajoute une nouvelle dimension stratégique, obligeant à se défendre non seulement contre les autres et le paquet Boisson, mais aussi contre les péripéties maritimes.