Dans Sleuth, un classique du jeu de déduction créé par Sid Sackson et publié à l’origine dans la série 3M Gamette, les joueurs recherchent une gemme cachée parmi 36 cartes mises de côté en début de partie. Le reste du paquet, chaque carte montrant de 1 à 3 diamants, perles ou opales en quatre couleurs, est distribué équitablement, avec d’éventuelles cartes restantes révélées face visible. Chacun dispose donc d’informations sur ce qui n’est pas manquant.
Un second paquet de 54 cartes Recherche indique un ou deux éléments, comme diamants, paires, opales bleues ou perles rouges. Chaque joueur en reçoit quatre visibles. À son tour, il en choisit une et interroge un adversaire sur le nombre de cartes correspondantes qu’il possède. Selon la précision de la demande, l’information révélée peut être partielle ou détaillée.
Les joueurs notent les indices et peuvent proposer une solution à tout moment. Une erreur oblige à continuer sans pouvoir deviner de nouveau, tandis qu’une bonne réponse assure la victoire.
Jeu reprenant les mécanismes de The Case of the Elusive Assassin, sans plateau ni déplacements.