Dans ce jeu de déduction, les joueurs incarnent des moines qui cherchent à accumuler un maximum de points de suspicion sur les autres afin d’identifier le criminel.
Le plateau présente plusieurs lieux, chacun avec deux jetons numérotés de 2 à 6 dans l’une des six couleurs, les autres étant face cachée à côté du plateau. Il y a six pions de moines colorés, ainsi que Williams et Anson, tous placés sur des lieux différents. Chaque moine commence avec 10 points de suspicion et 5 points d’indice. Chaque joueur reçoit secrètement une couleur de moine et trois cartes représentant un moine, un lieu ou Williams/Anson.
La partie se joue en sept jours de vingt-quatre heures. Chaque jour débute par la révélation d’un événement. À tour de rôle, les joueurs jouent une carte pour déplacer un pion selon son type. Les cartes portent aussi un chiffre de 0 à 5 qui fait avancer l’horloge, sauf si des jetons sont dépensés pour réduire ce total. Dépasser 24 h met fin à la journée.
Déplacer un moine peut faire augmenter ou diminuer sa suspicion selon les jetons présents. Williams modifie les indices des moines sur son lieu, Anson leur suspicion. En fin de journée, l’événement est conservé et la suspicion est convertie en indices par classement, puis remise à 10. Après les jours 1, 3 et 5, chaque joueur révèle une couleur qu’il n’est pas. Le septième jour, tous devinent les couleurs des autres. Le moine avec le moins de points d’indice perdus remporte la partie.