Saboteur
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Disponible en.
Français/Anglais
Protège-cartes.
56 × 87 mm
× 110 · Standard US
Saboteur.
Joueurs
3-10Idéal à 7
Durée
~ 30 min
Âge
8+
Complexité
1.32/51677 avis
Avis Joueurs
3.01 note
Vidéothèque.
À propos du jeu.
Les joueurs incarnent des nains. En tant que mineurs, ils se trouvent dans une mine à la recherche d’or. Soudain, un coup de pioche s’abat et brise la lampe de la mine. Le saboteur a frappé. Mais lesquels des joueurs sont des saboteurs ? Trouverez-vous l’or, ou les manœuvres sournoises des saboteurs les y mèneront-elles avant vous ? Après trois manches, le joueur qui possède le plus d’or remporte la partie.
À l’aide des cartes Nain, chaque joueur reçoit un rôle : mineur ou saboteur. Les rôles restent secrets et ne sont révélés qu’à la fin de la manche.
La carte Départ et les trois cartes Objectif sont placées sur la table, chacune à sept cartes du départ, avec une carte d’écart entre chaque Objectif. Les cartes Objectif sont posées face cachée. L’or se trouve sur l’une d’elles, mais personne ne sait laquelle.
Les joueurs ont des cartes en main. À son tour, un joueur doit faire l’une des trois actions suivantes : poser une carte Galerie dans la mine, jouer une carte Action devant un joueur, ou passer.
Les cartes Galerie forment des chemins vers les cartes Objectif. Elles doivent être posées à côté d’une carte Galerie déjà en place. Tous les tracés doivent correspondre à ceux des cartes adjacentes, et il est interdit de les poser de travers.
Les mineurs cherchent à construire un chemin continu de la carte Départ jusqu’à une carte Objectif, tandis que les saboteurs tentent de l’empêcher. Ils doivent toutefois éviter d’être trop évidents, sous peine d’être immédiatement démasqués.
Les cartes Action peuvent être jouées devant n’importe quel joueur, y compris soi-même. Elles permettent de s’aider ou de se gêner, et d’obtenir des informations sur les cartes Objectif.
Dès qu’un joueur pose une carte Galerie qui atteint l’or, la manche se termine. Les mineurs gagnent et reçoivent des cartes Or en récompense.
La manche se termine aussi si l’or ne peut pas être atteint. Dans ce cas, les saboteurs gagnent et récupèrent les pièces d’or.
Après la distribution des cartes Objectif, la manche suivante commence. La partie se termine à la fin de la troisième manche, et le joueur qui a le plus de pièces d’or est déclaré vainqueur.
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