Un nouveau défi consacré aux dieux, aux hommes et à leurs monuments, signé Reiner Knizia.
La partie couvre 1500 ans d’histoire égyptienne. Les prêtres de Râ cherchent à accroître leur pouvoir et leur renommée en dirigeant paysans, guerriers, marchands et scribes. Ils font construire greniers, forteresses, marchés et bibliothèques, et élèvent une immense pyramide à la gloire du dieu solaire Râ.
Ce jeu est une nouvelle version de Râ, conservant l’essentiel des règles mais introduisant des tuiles de décompte entièrement différentes, mises aux enchères. Certaines sont recto verso, obligeant les joueurs à choisir la face utilisée, pour eux comme pour leurs adversaires.
Le plateau comporte deux pistes, le temps et les enchères, ainsi qu’un espace central pour une tuile d’enchère. Les tuiles, tirées d’un sac, représentent le Soleil de Râ, Prêtres, Fléaux, Peuple, Bâtiments et Pyramides. Les joueurs utilisent des tuiles d’enchère pour remporter les lots.
La partie se déroule en trois époques. Chaque époque s’achève lorsque la piste du Soleil est remplie. Les tuiles non Soleil sont placées sur la piste d’enchère, la face étant choisie par le joueur actif si elle est double. Une enchère peut être déclenchée par un joueur ou automatiquement lorsque la piste est pleine. Chaque joueur fait une offre unique ou passe. Le gagnant prend les tuiles et échange sa tuile d’enchère avec celle du centre. Si tous passent, les tuiles sont retirées.
À la fin de chaque époque, des ankhs sont attribués pour les majorités et la diversité. Les fléaux entraînent des pénalités, compensables par des prêtres. Certaines tuiles sont retirées, d’autres conservées pour l’époque suivante. Après la troisième, les pyramides sont aussi évaluées selon leur hauteur et leur composition, les ankhs sont convertis en points, puis des bonus ou pénalités sont appliqués selon les tuiles d’enchère.