Nous sommes au XXVe siècle. Après avoir découvert les coordonnées d’une planète effacée de toutes les cartes officielles, vous organisez une expédition à bord du ZAROFF et mettez le cap sur Artemia.
Les premiers relevés sont encourageants : il s’agit d’un monde de classe M, luxuriant et respirable. Mais lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique ravage les systèmes du vaisseau. Vous vous écrasez à la surface. Un signal de détresse est envoyé. Il ne vous reste plus qu’à attendre les secours sur une planète inconnue qui ne semble pas vouloir de votre présence.
Quelque chose vous observe depuis la jungle. Une présence ancienne. Territoriale.
Vous n’êtes pas seuls.
Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur aux autres participants. Les Traqués utilisent des cartes Lieu et des cartes Survie pour explorer Artemia et tenir jusqu’à l’arrivée des secours, faisant progresser le marqueur de Sauvetage à chaque manche. De son côté, la Créature les traque et fait avancer le marqueur d’Assimilation chaque fois qu’elle capture une proie. Le premier camp à atteindre la case de victoire remporte la partie.
À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement une carte Lieu de leur main et la posent face cachée. Les joueurs peuvent discuter librement, mais chacun doit effectuer son choix individuellement. La Créature place ensuite jusqu’à trois jetons Chasse sur les dix lieux d’Artemia. Toutes les cartes sont alors révélées : les survivants présents sur des lieux sûrs activent leurs puissants effets, tandis que ceux qui sont capturés perdent des marqueurs de Volonté ou subissent les effets des cartes Chasse. Lorsqu’un joueur perd son dernier marqueur de Volonté, le marqueur d’Assimilation progresse immédiatement. À la fin de chaque manche, le marqueur de Sauvetage avance automatiquement d’une case.
La gestion de votre main est essentielle. Les cartes Lieu jouées s’accumulent dans une défausse visible, rendant vos prochains choix plus prévisibles. Vous pouvez dépenser des marqueurs de Volonté pour résister et récupérer des cartes défaussées, ou abandonner afin de récupérer l’ensemble de votre main, au prix d’une lourde pénalité pour toute l’équipe.
Cette édition Remastered comprend également Frozen Lands, une variante pour 4 à 7 joueurs. Elle ajoute 55 nouvelles cartes Lieu et 14 jetons Contamination. Désormais, abandonner ou perdre son dernier marqueur de Volonté peut vous faire piocher secrètement un jeton Contamination. Lorsque les secours arrivent enfin, tous les survivants doivent être indemnes. Si un seul joueur est contaminé, toute l’équipe est vaincue.