Au Japon durant l’ère Meiji, un pays jusque-là fermé, isolé et féodal décide de se transformer en un État industriel moderne. L’Empire envoie des émissaires à l’étranger, fait venir des techniciens et des savants occidentaux, développe un réseau ferroviaire et réalise une industrialisation d’une rapidité remarquable.
La nation et l’Empereur s’appuient sur les « quatre grands », de puissants conglomérats appelés zaibatsu, qui exercent une influence majeure sur l’économie japonaise et sur le pouvoir impérial.
Nippon est un jeu de majorité de zones dans lequel les joueurs dirigent ces zaibatsu et cherchent à développer leur réseau d’influence en investissant dans de nouvelles industries, en améliorant leurs technologies, en exportant des marchandises ou en répondant aux besoins locaux, tout en renforçant leur puissance durant cette période de transformation rapide.
À l’origine issus des ateliers de soie, ces conglomérats se diversifient rapidement pour devenir des acteurs majeurs de la nouvelle ère industrielle. Chaque joueur prend la tête de l’un d’eux et tente de le faire prospérer.
Pour l’emporter, il faut choisir judicieusement ses investissements afin de maximiser son influence sur l’archipel japonais. Chaque action ouvre de nouvelles opportunités.
Nippon est un jeu économique dynamique, exigeant dans ses choix, situé à une période clé de l’histoire du Japon.