1899 Depuis plus d’un siècle, le public européen est fasciné par l’égyptologie et les découvertes de Denon, Champollion, Petrie et d’autres. En quête d’aventure et de gloire, des équipes d’archéologues explorent les sables d’Égypte à la recherche de trésors cachés.
Mykerinos vous met dans la peau d’archéologues à la recherche de reliques pour de puissants mécènes. Saurez-vous convaincre lors de l’exposition finale du musée ?
La partie se déroule en quatre manches. Le plateau est composé de quatre zones, ou six lors de la dernière manche, chacune formée de deux cartes. Ces cartes comportent six cases, parfois occupées par un obstacle comme une pyramide, et associées à l’un des cinq mécènes : Sir Brown, Lady Violet, Miss Blackmore, Lord Lemon et Colonel Tangerine.
Chaque joueur dispose d’une réserve personnelle d’archéologues permettant de lancer une fouille, d’en étendre une, d’utiliser un mécène obtenu ou de passer. Les mécènes offrent des avantages particuliers, comme franchir un obstacle ou récupérer plus rapidement des archéologues.
Quand tous les joueurs ont passé, la résolution se fait par contrôle de zone. Les joueurs peuvent alors choisir une carte ou se rendre au musée, ce qui augmente la valeur de certaines couleurs en fin de partie.
Après la quatrième manche, l’exposition finale détermine le vainqueur selon le prestige accumulé grâce aux cartes, aux mécènes et aux collections complètes de couleurs.