Dans Le Secret de Monte-Cristo d’Alexandre Dumas, le protagoniste Edmond Dantès est emprisonné au château d’If pendant quatorze ans, période durant laquelle il apprend l’existence d’un trésor caché sur l’île de Monte-Cristo. Il parvient finalement à s’évader, embarque sur un navire de contrebandiers, puis rejoint l’île où il récupère la fortune.
Mais a-t-il vraiment tout découvert ? C’est la question posée par les auteurs Arnaud Urbon et Charles Chevallier dans Le Secret de Monte Cristo, édité par Filosofia en français, avec des versions allemande et anglaise publiées par eggertspiele et Z-Man Games.
Les joueurs incarnent des contrebandiers ayant entendu parler du trésor par Dantès. Chacun explore l’île pour récupérer ce qu’il reste. À chaque manche, des cartes indiquent les types de trésors présents, et le joueur actif place trois pions dans le château tandis que les autres en placent un.
Les actions se déroulent selon un système de billes sur une rampe inclinée, chaque emplacement correspondant à une action. Les joueurs peuvent récupérer des trésors s’ils sont majoritaires dans une salle et disposent des sacs appropriés pour les stocker.